
Lo que necesitas saber:
Los videojuegos han dejado a más de uno sorprendido con sus finales: desde protagonistas que resultan ser los malos hasta batallas infinitas hasta perder.
Seguramente, mientras estabas por terminar algún videojuego, te encontraste con un final que no esperabas para nada. Incluso hasta te dejó un sabor de boca diferente al que esperabas… y no necesariamente es malo.
Bueno, pues como esto es algo más común de lo que parece, acá te contamos 5 videojuegos con finales que nadie vio venir. Alerta: en esta nota se vienen spoilers.
Videojuegos con finales que nadie vio venir
Y es que, generalmente, casi para terminar un videojuego debes enfrentarte a algún jefe o una prueba mucho más difícil que las que has pasado… pero existen esos finales que tienen un plot twist que dejó sorprendido a más de uno.
Halo: Reach
Empezamos abriendo una herida en la comunidad. Halo: Reach es la precuela de la trilogía original y, si bien se sabía que el planeta Reach iba a caer en manos del Covenant, la campaña te hace mantener la esperanza de que Noble Seis logre escapar.
Tras asegurar el escape de Pillar of Autumn (conectando con el inicio de Halo: Combat Evolved), el juego no termina con una cinemática de victoria o algo similar. Al contrario, te da una última misión: sobrevivir.
Tristemente, pasar “Lobo Solitario” es imposible, no por tus habilidades, sino porque así se desarrolló el juego. El Covenant te atacará en oleadas infinitas hasta que poco a poco tu visor se agriete, pierdas tus escudos y luches hasta el último aliento. Así que sí, Halo murió en Reach.

Silent Hill 2
Si bien Silent Hill 2 tiene varios finales, en todos se maneja un clímax que sin duda no podemos dejar fuera de esta lista. El protagonista, James Sunderland, llega al misterioso pueblo tras recibir una carta de su esposa Mary, quien había muerto de una enfermedad terminal.
Tras varios sucesos, se nos revela la demoledora verdad: Mary no murió por la enfermedad; James la asesinó para terminar con su sufrimiento… y el pueblo es la manifestación de la culpa que siente por dentro.

Shadow of the Colossus
Regresando a los finales de videojuegos, debemos hablar de Shadow of the Colossus. Esta obra maestra nos va dando pistas desde mitad de juego: música fúnebre al derrotar a un coloso, el aspecto de Wander se vuelve cadavérico y sombras oscuras te acechan.
Tras derrotar a todos los colosos con la promesa de revivir a Mono, el protagonista es poseído por una entidad oscura para ser maldecido, arrastrado a un vórtice y renacer como un bebé con cuernos.
Cada que hacías una “buena acción” solo liberabas fragmentos del mal y destruías a la naturaleza. Así, pasas de ser el héroe de la historia a ser el verdadero monstruo.

Far Cry 5
Otro de los videojuegos que tiene un de tres finales que nadie vio venir sin duda es Far Cry 5. Aquí te pones en el papel de un agente que intenta capturar a Joseph Seed, el líder de un culto apocalíptico que secuestró a una región de Montana.
Pasas horas de juego convencido de que el líder es simplemente un psicópata manipulador, pero al vencerlo, el cielo se ilumina y las sirenas de alerta empiezan a sonar.
En resumen, aunque pasas toda la historia intentando detener al culto, al final se revela que tenían razón: estallan las bombas nucleares y el mundo es destruido.

A Way Out
Otro juego que seguro te voló la cabeza fue A Way Out. Leo y Vicent, dos prisioneros con diferentes pasados, son forzados a cooperar para escapar de la cárcel y obtener una venganza en común.
El juego utiliza el modo cooperativo con una sola misión… o bueno, así es hasta que logran su anhelada venganza. Tras eso, se revela que Vicent es un policía encubierto y las reglas cambian para ser un enfrentamiento a muerte de uno contra uno.
Sin importar el resultado, uno de los personajes muere mientras el otro debe lidiar con las consecuencias de la traición… y sí, para hacerlo más emocionante, esto significa que los dos jugadores en la vida real deben enfrentarse.

Little Nightmares II
Por último, pero no por eso menos importante, tenemos a Little Nightmares II. En este juego tomas el papel de Mono, un niño con una bolsa en la cabeza que durante todo el juego debes proteger y crear un lazo con Six (la protagonista de la primera entrega).
O al menos así sucede hasta la huida final de la Torre de Señales, en donde das un salto inesperado y Six te sostiene de la mano… pero decide soltarte y dejarte caer al abismo.
Ahí es donde empieza uno de los finales que nadie vio venir. Sobrevives a la caída, pero quedas atrapado solo en una habitación; el tiempo pasa y te conviertes en el “Thin Man”, el que los persiguió durante todo el juego… creando así un bucle temporal infinito.







